#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int ball_x,ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心点
int r;//挡板的半径
int left,right;//挡板的左右点范围
int number;
int block_x,block_y;
int score;

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()  // 数据初始化
{
    high = 15;
    width = 20;
    ball_x = high/2;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    r=3;
    left=position_y-r;
    right=position_y+r;
    number=0;
    block_x=0;
    block_y=width/2 ;
    score=0;
}

void show()  // 显示画面
{
    gotoxy(0,0);    // 清屏 
    int i,j;
    for (i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for (j=0;j<=width;j++)
        {
            if ((i== ball_x) && (j== ball_y)) //输出小球
			{printf("o"); }
            else if(j==width) //输出边界
                printf("|");
            else if(i==high)
                printf("-");
            else if((i==high-1)&&(j>=left)&&(j<=right)) //输出挡板
                printf("*");
			else if (i == block_x && j == block_y) //输出砖块
                printf("B");
            else
                printf(" ");  
        }
        printf("\n");
		
    }
    printf("反弹小球数：%d\n",number);//成绩
    printf("击中得分： %d\n",score);//得分
}

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
    if(ball_x==high-1)
    {
        if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))
        {
            number++;
            printf("\a");
			
        }
        else
        {
            printf("\nGame Over!\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
	
    if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
	{
		score++;
		block_y = rand() % width;
    }
	
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    if ((ball_x==0)||(ball_x==high-1))//碰顶或者碰底
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y==0)||(ball_y==width-1))//碰左或碰右
        ball_vy = -ball_vy;     
	
    Sleep(150);
}

void updateWithInput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a')
        {
            position_y--;
            left=position_y-r;
            right=position_y+r;
        }
        if(input=='d')
        {
            position_y++;
            left=position_y-r;
            right=position_y+r;
        }
		if(input==27)
			system("pause");
    }
}
void main()
{
    system("color 3f");
	startup();  // 数据初始化    
    while (1)  //  游戏循环执行
    {
        show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
}